Sky Rogue, acción noventera sin límites

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¡Buenas!

Anoche no recuerdo muy bien cómo llegué a la web de Sky Rogue, un juego vuelo futurista con unas características más que geniales, así que tras pensarlo (muy poco, la verdad) lo acabé comprando.

En Sky Rogue podemos hacer varias misiones a lo Ace Combat en un entorno cartoon que recuerda mucho a la estética de juegos del estilo clásicos como StarFox o AfterBurner, además la música acompaña a esta sensación retro.

Por si esto fuera poco y para terminar de tocarme la fibra sensible resulta que se pueden moddear las naves y crear nuevas, una de las últimas añadidas a Steam Workshop es un Viper MKII de Galáctica, así que compré el juego, lo abrí, configuré el Joystick con algo de paciencia, bajé algunas naves y skins y hala, a volar.

Gráficamente me encanta, el control y las cámaras de seguimiento, etc. Me encantan, el hecho de poder desbloquear tecnologías cuanto más nivel tengas también me gusta mucho y por si fuera poco, es un juego difícil, pero no imposible.

Os dejo el tráiler del juego. ¿Qué os parece?

Evochron Mercenary actualizado a la versión 2.928

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¡Buenas! 3 años tras su lanzamiento y con el nuevo proyecto en marcha Vice sigue trabajando en actualizar Evochron Mercenary para ofrecernos la mejor experiencia posible, en esta ocasión se centra sobre todo en arreglar algunas cosillas y en mejorar el servidor, pongo la lista cambios de esta versión a continuación:

  • Implementados cambios en el código para mejorar la eficiencia general de la memoria en los objetos.
  • Arreglado un bug que hacía que los niveles de reputación pudiesen caer a los valores por defecto en determinadas (muy raras) ocasiones.
  • Añadido una comprobación para el vídeo de introducción y saltarlo si el sistema no es capaz de reproducirlo la primera vez que se abre el juego.
  • Arreglado un bug que hacía que las naves que entraban al alcance del radar tuvieran que ser fijadas manualmente, ahora es automático.

También se ha actualizado el programa servidor para igualar el número de versión (2.928) e incluye las siguientes mejroas:

  • Añadida una opción para que el programa se reinicie automáticamente si se interrumpe por culpa de un error de vídeo.
  • Añadida una opción para reinicio automático del servidor, lo que permite al operador reiniciar automáticamente el servidor en itnervalos de tiempo especificados.

Mucho me temo que esta será la última o una de las últimas actualizaciones del juego, pero vamos, lo que vendrá, será mejor :-)

¡Saludos!

Traducción de The Body Changer

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La Traducción:
Bienvenido al hilo de la Traducción Oficial de The Body Changer. Esta traducción será publicada junto con la versión de lanzamiento del juego. Durante los meses de septiembre u octubre de 2015.

El Juego.

The Body Changer es un innovador juego de aventura y acción en tercera persona. El juego gira en torno a un innovador sistema de manejo de personajes en el que deberás utilizar las diferentes habilidades de los personajes para superar los obstáculos, resolver puzles y sobrevivir.

El juego está ambientado en el espacio, una estación construida para recoger y almacenar el agua dulce gestionada por clones alienígenas, los SynBs. Algo va mal y el JCN, el software de control de la base, se pone en modo de emergencia y apaga la estación. Casi todos los SynBs se han infectado por "algo" que se estaba en el agua y sólo quedan unos pocos operativos y funcionales.

Tu te pondrás en la piel un "operador" que deberá manejar a distancia a los últimos SynBs funcionales. Empezarás usando sólo a uno con el que deberás encontrar a los otros, úsalos para reactivar los purificadores y resolver los problemas de la estación, pero también deberás hacerte cargo de tu grupo y evitar interferencias en la señal de tu cámara.

  • Toma el control de los SynBs y explorar los sectores, sigue las directrices y limpia el lugar de clones hostiles infectados.
  • Explora el área para encontrar y activar los nuevos tipos de SynBs con nuevas habilidades.
  • Cambia de cuerpo cada vez que quieras para superar los obstáculos y proteger a tu grupo de SynBs.
  • Usa diferentes tipos de armas, además del propio entorno para derrotar a los clones infectados.
  • Aprende a distinguir los diferentes tipos de agua y utilízalos para resolver los puzles del juego.

http://theshortandthetall.com/category/games/the-body-changer/

¿Dónde Comprarlo?
En Steam:

Se acerca el final

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¡Buenas!

Grandes noticias las de los chicos de TSATT esta mañana, han terminado por fin el modo base del juego y ahora se encuentran trabajando en temas secundarios como el editor de textos para las traducciones.

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También han terminado 3 nuevos mapas arena que creen que serán jugables este fin de semana. Han añadido algunos nombres (que darán una idea de lo que está ocurriendo..) y han cambiado la lista de los detalles de las armas, también han reducido el tamaño del mapa ingame con lo que podréis ver más iconos en pantalla.

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En el modo Altered Signal se ha vuelto a calcular el efecto de ruido, ahora se iniciará antes, pero más sutilmente y llegará a su punto más alto con una progresión mejor. En la versión anterior el ruido comenzaba tarde y fuerte y no estaban convencidos con él.

Alessio ha cambiado un poco el punto de detección del Kebre, el primer jefe ... que va a cambiar con el nivel difícil, así que eres un principiante tal vez no llegues al Sector-02. :D

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El lanzamiento de granadas es un poco más rápido ahora.

¡¡Se buscan testers para el nuevo Evochron!!

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¡Buenas!

Vice publicó anoche un mensaje en los foros de SW3DG donde anuncia que busca testers para la nueva versión de Evochron, que en breve entrará en fase beta. ¡Ahora es vuestra oportunidad de testear y ayudar al juego a mejorar para su lanzamiento! Os traduzco la entrada:

"Se buscan testers adicionales para el nuevo Evochron en proyecto, que ha estado en pruebas alpha desde mayo y pronto pasará a fase beta. A los nuevos testers se les darán configuraciones específicas prioritarias, en un esfuerzo para crear un grupo de máquinas de prueba que abarquen una amplia gama de configuraciones específicas para medir el rendimiento y compatibilidad del proyecto.

También lo pueden solicitar los usuarios que han formado parte de la comunidad SW3DG durante algún tiempo, estas personas tendrán prioridad a la hora de ser seleccionados pues, han demostrado un buen nivel de conocimientos técnicos con los últimos juegos de SW3DG, o han desarrollado mods/archivos personalizados para los simuladores de SW3DG, o han demostrado una gran participación en las discusiones de la comunidad acerca de las nuevas características/opciones, y/o que han demostrado experiencia en ayudar a otros a aprender uno de msi juegos juego o resolver un problema con su sistema.

Si te gustaría entrar en el proceso para elegir al grupo de pruebas beta, sigue los siguientes pasos:

Coleccionables y Traducciones

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¡Buenas! Sé que me he saltado varias noticias ya que no tenía ordenador como para escribir noticias a diario o semanalmente, pero justo ahora que vuelvo los chicos de TSATT publican esta noticia en la que nos informan de algunas novedades importentes. Así que de momento, os traduzco la entrada actual:


Después de terminar último sector aún estamos añadiendo elementos de la historia en el, pero ya hemos puesto al menos los coleccionables en el juego - echad un vistazo:

Sólo tenéis que encontrar la manera de llegar a ellos ;)

También hay algunas noticias sobre las arenas, ahora estamos decidiendo qué sectores utilizaremos para ellas. Si has intentado las disponibles en la versión actual, has visto que son partes de los sectores, pero con algunas diferencias menores, por lo que las habitaciones son perfectas para una jpartida arcade.

De este modo, para las nuevas fases arena estamos haciendo algunas pruebas aún, porque no cualquier lugar es idoneo ya que a veces no todas las partes son idoneas. En realidad, queremos evitar a toda costa que sea un juego tedioso. También estamos pensando cómo hacerlos disponibles para el jugador (mediante desbloqueo, etc). Tenemos algunas ideas, pero no estamos seguros aún. En cualquier caso, aquí os dejo algunas pantallas WIP:

X-Rebirth incluye el vuelo inercial en su actualización 3.60

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¡Buenas!

No soy muy fan de la saga X pero es una gran noticia ver como X-Rebirth va convirtiéndose con el tiempo en el juego que debió ser, esto incluye el vuelo inercial, lo que desde hace una década es algo básico en cualquier buen simulador que se preste.

Además de esto se han solucionado muchos bugs.

Os dejo el vídeo que ha subido Egosoft explicando los cambios

Omega Carinae

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¡Buenas!

Omega Carinae es un juego indie que mezcla dos conceptos, disparos en tercera persona y arcade espacial. Fue creado para la IGMC (Indie Game Maker Contest) que consta de 6 capítulos con varias misiones a pie y varias en nave, en las que debemos destruir asteroides para llegar a nuestro punto de destino, el juego no está nada mal para ser parte de una contest así que os dejo su página de descarga y espero vuestros comentarios :-D

Página oficial (y descarga)

Extinction

Tipo de ficha: 
Película
Año: 
2015

Nueve años después de que una infección convirtiese a gran parte de la humanidad en criaturas salvajes y sin intelecto, Patrick, Jack y Lu, una niña de nueve años, sobreviven en aparente tranquilidad en Harmony, un rincón olvidado, cubierto por nieves perennes.

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