Evochron Mercenary rebaja permanentemente su precio en Steam

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¡Buenas! Con motivo del anuncio inminente de Evochron Legacy Shawn ha rebajado permanentemente el precio de Evochron Mercenary en Steam a 13.99 €. Un buen precio para aquellos que no quieran o no puedan pasarse al futuro Evochron Legacy.

Quedamos a la espera de un futuro comunicado sobre Legacy que probablemente llegue antes de lo que esperamos, mucho antes wink

¡Saludos!

Lanzado públicamente el sitio web de Evochron Legacy

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¡Buenas!

Pues tal como ha anunciado SeeJay en el foro de Steam la página web ya se puede enseñar al público en general aunque de momento no se puede comprar el próximo juego de la saga evochorn podemos ver cómo será, su web tendrá un diseño similar a las clásicas webs de juegos de SW3DG. Podréis ver información útil e interesante en la página de desarrollo del juego así como el contenido multimedia del juego (El actual).

Por ello ya puedo usar el nuevo icono del juego en las noticias relacionadas con Legacy y adelantaros que probablemente la segunda quincena de este mes Shawn hará público un comunicado sobre el juego (En el que quizás se incluya la fecha de salida del mismo).

Como siempre os dejo con los enlaces.

Actualización de Diciembre de Pioneer

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¡Buenas! Un mes mas, el equipo de Pioneer nos trae la nueva versión con un montón de Bugs añadidos y muchas cosas más, como las misiones de Búsqueda y Rescate o la actualización del Mod Pioneer Scout Plus con la última versión del engine.

Hay muchos cambios y nuevas líneas en las traducción y personalmente no he podido terminar de traducirlas, seguro que algún otro miembro del equipo lo hará y si no... para la actualización de enero ;) (Yo lo miro cada 3 semanas o así, una semana antes de los lanzamientos, para que me de tiempo de hacerlo si nadie más lo ha hecho)

Podéis ver el log completo de cambios en IndieDB. Por si alguno no conoce Pioneer, es un simulador espacial GNU para un jugador inspirado en Frontier: Elite II para Windows/Linux/Mac.

También podéis descargarlo desde IndieDB.

Página oficial: http://pioneerspacesim.net

Early Access de Evochron Legacy sólo para poseedores de Evochron Mercenary

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¡Buenas! Shawn ha decidido realizar esta promoción en la que, tras el interés mostrado a raiz del lanzamiento del tráiler del juego permitirá comprar el juego antes de su lanzamiento (Una especie de Early Access)  

El único requisito que pide es tener Evochron Mercenary y nuestros ID y Reference Key disponibles (Vamos, una versión legítima del juego)

Además ofrece un descuento del 40% al comprar ahora el juego, lo que hace que el precio sea aproximadamente de 13 €.

En el momento en el que el siguiente hilo deje de estar disponible habrá terminado la oferta. Si queréis aprovechar esta oferta enviar un mail a través de http://starwraith.com/contact.htm con vuestro ID y vuestra Reference Key de Evochron Mercenary en el mensaje. Podréis pagar usando ShareIt y PayPal.

¡Corred insensatos!

Tráiler de presentación de Evochron Legacy

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¡¡Buenas!!

Hoy por fin Shawn ha hecho público el primer tráiler oficial del juego con algunas novedades... incluyendo el nombre del mismo, Evochron Legacy será la nueva entrega de los juegos del Universo Evochron y aunque aún no puedo contaros algunas novedades os recomiendo que veáis el vídeo algunas veces para pillar esos detalles que marcan la diferencia entre el actual Evochron Mercenary y este Legacy wink

¡Disfrutad del vídeo!

Actualización de Noviembre de Pioneer

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¡Buenas! Como cada mes el equipo de Pioneer nos pone una actualización sobre la mesa, esta vez con algunos añadidos y muchas, muchas correcciones de bugs, podéis ver el log completo en IndieDB.

Y descargarlo también desde IndieDB.

Para el que no lo conozca Pioneer es un juego GNU para Linux, Windows y Mac creado por fans de los space sims que intenta englobar todo lo bueno de Frontier: Elite II en un simulador gratuito y de código abierto, que actualmente tiene MUCHOS fans por el mundo por su simplicidad para moddear, etc.

Página oficial: http://pioneerspacesim.net/

Para la versión de diciembre, espero que pongan algunas líneas que he cambiado de la traducción esta semana y he añadido las que restaban para que estuviera el juego al 100% traducido. smiley

Alguna información Jugosa sobre el nuevo Evochron

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¡Buenas! Seejay ha obtenido el permiso de Vice para postear algunas cositas en el foro de Steam y yo, por ende, os lo traduzco aquí cheeky Recordad que son las palabras de Seejay (con algunas anotaciones mías) pero quizás os brinde más información sobre el nuevo proyecto.

""Vice ha estado en este proyecto paralelo durante los últimos 4-5 años. Algunas de las novedades se han añadido ya a Mercenary.

¿Por qué lo sé? Soy Alpha/Beta Tester de su nuevo juego y puedo decir .... .... ¡¡¡¡¡es asombroso!!!!!

El nuevo proyecto es un nuevo juego completo y no una actualización. Las dinámicas de vuelo básicas serán las mismas que en Mercenary

Algunos puntos sobre el juego:

Boletín #04

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¡Buenas! Tras el último vídeo de NovaVoyager, publicado hace unos días, ha escrito Damiano un boletín informativo en el que explica los siguientes pasos a dar en el proyecto, su formato personalizado de modelos 3D y que está buscando colaboraciones de modeladores 2D y 3D. Os pongo la traducción a continuación:

¡Hola a todos!

Finalmente he podido lanzar un nuevo vídeo que muestra todas las nuevas características en las que he trabajado durante los últimos 10 meses. Lo sé,estamos a finales de año respecto al calendario del juego... pero me alegro de haber completado un gran número de puntos como: Mejora gráfica y del terreno de generación procedural, sombreado de las nubes, niebla, neblina, viento, turbulencias, materiales reflectantes, edificios nuevos, nuevas naves y cabinas, a todo esto hay que añadir la interfaz de usuario y las pantallas de configuración y muchas, muchas otras características y corrección de errores.

Creo que ahora el nivel gráfico está bien para un proyecto independiente y seguiré trabajando con esta base en la jugabilidad. Aún no estoy en los niveles de calidad fotográfica de los juegos de última generación, lo sé. La mejora gráfica a esos niveles no es posible en este momento. De hecho no estoy utilizando ningún engine prefabricado para NovaVoyager sino uno hecho a medida por mi que permite viajes espaciales sin pantallas de carga y objetos celestes a escala real. ¡Les prometo que en el futuro volveré a trabajar en las mejoras gráficas para que su nivel sea aún mejor!;)

El siguiente paso es terminar de portar el juego a Windows y añadir nuevos modelos (Naves, cabinas, estaciones orbitales, edificios y pistas de aterrizaje).

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