Actualización junio 2016 de NovaVoyager

Imagen de _-Caleb-_

 ¡Buenas!

Damiano ha publicado algunas junto a algunas capturas del estado actual del juego, que es el siguiente:

  • Se han corregido varios errores en la iluminación especular
  • Nuevo HUD externo
  • Aumentado el alcance de las sombras y añadida la sombra de la cabina.
  • Efectos de partículas: Ahora las explosiones y disparos en el casco están mejor definidos.
  • Añadido el efecto de partículas de "polvo" causadas por los gases de escape.
  • Mejora de la física durante el vuelo atmosférica. Cuando estás en la atmósfera los propulsores verticales, etc. son reemplazados por las alas y alerones de cola horizontal y vertical (no mostrada pero eficaz). Los despegues y aterrizajes son ahora más divertidos y realistas.
  • Soporte para el lenguaje de scripting LUA añadido. Ahora será posible escribir y personalizar las misiones a través de LUA.
  • IA: Añadidos comportamientos a las naves de la IA, de ataque, seguir, continuar, etc.
  • Terminando las secuencias de dogfight de la IA.

Las siguientes etapas serán: Completan los recursos (nuevas naves, cabinas, ciudades), escribir algunas misiones de entrenamiento y la historia.

Y finalmente algunas capturas:

1: Escaramuza de NPCs en la termosfera. Ambas naves están siendo pilotadas por la IA. Estoy utilizando la IA para los enemigos y también para conducir la nave espacial principal con fines de depuración. Aunque utilizaré la función de IA también permitir a los usuarios automatizar varios procedimientos aburridos (como llegar a un destino o fijar automáticamente un blanco)

Mejoras gráficas en Evochron Legacy

Imagen de _-Caleb-_

undefined

¡Buenas! 

Hace unas semanas Shawn lanzó una versión del juego con un nuevo motor de renderizado que suaviza los bordes de algunos elementos como naves, estaciones o ciudades, como siempre y poco a poco Shawn sigue mejorando el juego. Os dejo unas capturas comparativas de estos cambios.

Renderizado original Nuevo renderizado
Image Image
Image Image

 

Menos ritmo de posteo

Imagen de _-Caleb-_

¡Buenas! No estaba muerto, que estaba de parranda :P

Sólo informaros de que me estoy planteando dejar Cadetes como un blog puro y duro, cosa que ya avisé hace tiempo pero estoy planificando cómo hacerlo porque no me gustaría perder la sección de MycroftXXX, así que estoy haciendo diferentes pruebas para crear las fichas de MycroftXXX en otro sistema y hacer 2 microblogs, el de Cadetes, propiamente dichok, donde seguiré hablando de Evochorn y otros y el de MycroftXXX, para las fichas de ciencia ficción.

Así que no os sorprendáis si ahora paso algunas semanas más sin escribir... o si encontráis cadetes cerrado temporalmente. :)

¡Saludos!

Mejoras en el sistema de iluminación y partículas

Imagen de _-Caleb-_

¡Buenas! Hace unos días Damiano subió esta foto de las mejoras en el sistema de partículas e iluminación, nos informa que está trabajando mucho en la optimización del juego a nivel de código y que por eso no sube tantas capturas como antes... cosa que por lo pronto a mi me parece genial :D

Evochron Legacy ahora es compatible con EDTracker, EyeX y otros dispositivos

Imagen de _-Caleb-_

undefined

¡Buenas!

Con la nueva versión del juego lanzada anoche, la 1.0198, Shawn ha hecho que podamos asignar ejes de Joystick a las vistas horizontales y verticales, lo que quiere decir que podemos configurar un eje para mover la cámara, lo cual es perfecto para el EyeX, o para el ya conocido por nosotros ED Tracker, del que hablé hace casi 2 años por aquí, hasta ahora y desde hace casi 10 años los juegos de SW3DG son compatibles con TrackIR, pero si queréis tener la misma experiencia por una cuarta parte de lo que cuesta un TrackiR (Unos 40 €) EDTracker os permitirá meteros aún más en vuestra nave de manera realista y económica. 

Yo tengo un EDTracker que en su día me regaló JoJo tras adquirir el un Oculus Rift, así que para que os hagáis una idea os he creado y subido un vídeo mostrando la configuración y el resultado del dispositivo ingame.

¿Qué os parece el resultado?

Quizás haya una gran actualización de la saga Arvoch tras Evochron Legacy

Imagen de _-Caleb-_

undefined

¡Buenas!

Ayer el usuario viper691 preguntó en el foro oficial a Shawn si tenía intención de actualizar la saga Arvoch tras Evochron Legacy ya que no le gustaría comprar un juego de hace 5 años y que luego se actualice a lo que Shawn respondió:

 

Pede que actualice el juego en un futuro, aunque actualmente no tengo planes sólidos para un nuevo juego o actualización. 

Lo que es una gran noticia, sin duda, aunque es una conversación que tuve con él hace un tiempo en privado ahora que se ha hecho público me parece que es un buen momento para publicarlo.

Para el que no la conozca, la saga Arvoch es la saga misiones de combate de los juegos de Evochron, su campaña suele transcurrir durante las guerras que se narran en Evochron, y la verdad es que con todos los adelantos de Legacy no estaría nada mal una nueva entrega de este gran juego de combates espaciales (¡Además, con todas las opciones de modificación de Evochron! lo que implica campañas personalizadas, naves, entornos, etc.).

Vídeo de Arvoch Alliance en una misión inspirada en Battlestar Galactica usando modsy el editor de misiones.

Podéis bajar la demo desde www.arvoch.com si os interesa probarlo. O leer un análisis de Arvoch Alliance.  

Actualización del sistema de control

Imagen de _-Caleb-_

undefined

¡Buenas!

Shawn ha avisado que para la próxima versión habrá una actualización en el sistema de configuración de controles (Joysticks) debido a diversos fallos que sufrían los usuarios de Joysticks Saitek en Windows 10.

Estas son las novedades al respecto:

  • Soporte para los usuarios de un X55 en Windows 10, independientemente de si los dispositivos están ordenados correctamente en Windows.
  • Soporte para 10 ejes por dispositivo (estaba limitado a 7 primarios y 3 secundarios)
  • El nombre del dispositivo será mostrado en la parte superior de los menús de configuración de ejes y botones. (NdT: El nombre de Windows me imagino, antes podíamos cambiar el nombre usando un sencillo método)
  • Soporte para multiples POV/HAT en Joysticks que incluyan varios.
  • Soporte para asignar funciones al POV/HAT.
  • Mejor respuesta de dispositivos.

Aunque también nos avisa que es muy probable que debamos remapear los controles puesto que este nuevo sistema puede dar algún error con las configuraciones actuales. Como siempre Shawn está escuchando a los usuarios y arreglando cosas que contribuyen a hacer un juego mejor.

¡Saludos!

¡Albedo: Eyes From Outer Space con un descuento del 75%!

Imagen de _-Caleb-_

 

¡Buenas! Hacía tiempo que no hablaba de mi querido Albedo tras traducirlo, pero resulta que está de oferta hasta el próximo día 12 en Steam así que si queréis jugar a un juego de puzles con estética Scifi sesentera de serie B, no lo dudéis y encarnad a Longi, el vigilante nocturno con más mala suerte de toda la galaxia :P

Páginas