Fractured Space en Steam: ¡Añádelo a tu biblioteca y será tuyo por siempre!

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¡Buenas! Gracias a simalril me entero de esta noticia, si añadís el juego a vuestra biblioteca (gratuitamente) durante este fin de semana será vuestro para siempre.

El juego trata de combates de naves capitales por equipos y no pinta nada mal, en cuanto lo tenga bajado y probado (esto tardaré más tiempo) podré hacer una pequeña review.

Por lo pronto os dejo su tráiler.

¡Saludos!

Orion Sigma - Nuevo servidor de Evochron Mercenary

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¡Buenas! Pues tras la desbancada de nuestro server Francés hace unos meses hoy os vengo a anunciar la apertura de Orion Sigma, un server hospedado por mi que estará ejecutándose las 24 horas del día.

El servidor estará ejecutándose el tiempo que pueda auto-mantenerse mediante donaciones, así que ya sabéis, si queréis que se mantenga online el servidor, el dinero de un café o un refresco puede ayudar a que se mantenga conectado un mes más.

Enlaces:

¡Saludos!

Gratuitos: Gore: Ultimate Soldier

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Shooter subjetivo que nos traslada a un oscuro tiempo futuro en el que poderosas organizaciones criminales amenazan la paz mundial.

Gore: Ultimate Soldier cuenta tanto con una campaña para un solo jugador, como con 6 variantes de juego distintas para partidas multijugador (Deathmach, Team Deathmach, Capture the Flag, Tactical, Cooperative y Duel).

Publicado comercialmente en 2002, en 2008, con motivo del 6ª aniversario del juego sus autores decidieron ofrecer el juego de forma totalmente legal y gratuita desde la web oficial. 

 ¡Importante! Dado que el enlace de descarga desde la página oficial no funciona demasiado bien, os ofrecemos también el enlace a la "fanpage" del juego en Facebook que cuenta con enlaces 100% operativos. 

Fuente: Juegos Liberados

Descent Underground

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¡Buenas! He pensado mucho sobre si escribir o no acerca de este proyecto ya que estaba en Kickstarter y su futuro parecía incierto, ahora, a falta de 18 horas de la finalización de la campaña y a falta aún de 81000 $ lo hago, pues pase lo que pase no está de mas nombrarlo.

Es un reboot de la saga Descent, los más antiguos del lugar la conoceréis. Su CEO es Eric 'WINGMAN' Peterson, que trabajó en la saga Wing Commander y más recientemente en Star Citizen, el proyecto no pinta mal realmente, pero no me gusta la "metodología Star Citizen" de llenar una web de info vanal que no dice nada. En su día pensé en seguir las noticias pero las entradas "chorras" que hacían cada día me tiró para atrás.

Aun así es una buena noticia el reboot de la saga Descent pues fue uno de los primeros juegos de ciencia ficción que jugué en su día. Así que, tras ver el tráiler... ¿Qué os parece? En lo personal me da rabia que no e haya vuelto a saber nada de Aquanox 3 (Saga un poco posterior a descent pero en un entorno submarino) y sí de este. De todas formas el juego no pinta nada mal, si llega a terminarse.

Os dejo la lista de enlaces y el tráiler del mismo.

Evochron Mercenary actualizado a la versión 2.908

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¡Buenas! Aunque Shawn esté desarrollando sus prototipos para un posible nuevo juego, Evochron Mercenary no para de actualizarse, esta vez ha añadido varias cosas y ha corregido algunos bugs, uno de ellos reportado aquí por startrio. Aquí la lista de novedades de esta versión.

La versión 2.908 ya está disponible para su descarga. Como de costumbre, el instalador también se puede utilizar para actualizar versiones anteriores del juego. Podéis descargarla desde la página web oficial.

Esto es lo que incluye la nueva versión.

  • Mejorada la carga de datos de los artículos en la consola de inventario.
  • Se aumenta el límite de pago por los transportes de pasajero, proporcionando un pago mayor cuanto más larga sea la distancia de transporte.
  • Reducida la tasa de reducción de pago durante el transporte de pasajero, dando más tiempo así para llegar al destino. 
  • Los asteroides aparecían de forma incorrecta en las fronteras de algunos sectores, ahora está arreglado.
  • Se ha añadido una opción para elegir el recorrido completo de la palanca de gases, pudiendo ejecutar empuje negativo directamente al "tirar para atrás" el HOTAS.
  • Se ha actualizado la traducción en español a la versión 1.12 añadiendo la nueva línea y arreglando otras.

Para la nueva opción del HOTAS se ha añadido una casilla adicional al menú de configuración de ejes llamada 'Rango Completo'. Cuando está activada, esta opción permite al jugador usar el HOTAS para avanzar o "retroceder", siendo la posición central en cero. Esto debería ser una opción útil para los usuarios de gamepad que sólo pueden utilizar las setas de control, de esta manera se auto centraría la velocidad, también es útil para los usuarios de joystick que quieran tener el control completo de la velocidad sin tener que pulsar el botón de velocidad negativa.

Por defecto, el juego ofrece una pequeña región de auto-centro para ayudar a el auto centrado. Como opción, el juego también admite el uso de un archivo personalizado para especificar una zona muerta más amplia para los dispositivos que pueden tener alguna imprecisión en el autocentrado (NdT: Por ejemplo el mio, esta opción se añadió por "mi culpa" porque daba problemas mi T.Flight HOTAS). Para utilizar esta opción, hay que crear un archivo en la carpeta de almacenamiento de datos (c:\sw3dg\EvochronMercenary\ por defecto) llamado throttlecenter.txt y en la primera línea habéis de introducir un valor de 0 a 900. Una zona muerta más o menos un 10% sería equivalente a un valor de 100, una zona muerta 50% sería un valor de 500.


Así que ya véis, programa el nuevo juego, actualiza el viejo... este hombre tiene título de héroe y si no lo tiene, lo merece.

¡Saludos!

Prototipo del nuevo sistema de generación planetaria

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¡Buenas! No sabéis las ganas que tenía de poder compartir esto con vosotros, aunque hace algunos meses que en el foro beta vimos algunas imágenes esta vez Shawn ha subido un vídeo público a Youtube, se trata de un nuevo prototipo para un posible nuevo juego de la saga. ¡¡Esta vez del nuevo y re-escrito engine planetario!!

Antes de la traducción del vídeo os recuerdo el resto de prototipos que han visto la luz.


Este video muestra el sistema de terreno planetario en desarrollo. En el veréis algunos de los planetas y algunos efectos diferentes. Este video tiene dos partes, la primera (0: 00-2: 42) es la sección de vista previa que muestra algunas escenas prestados junto con descripciones de algunas de las nuevas características. La última parte (2: 43-4: 00) muestra un descenso planeta acelerado 4 veces.

 

Las metas para el nuevo sistema del planeta son el aumento significativo de los tamaños, aumentando las alturas para obtener planetas más detallados, ampliando las atmósferas, gravedad y regiones para dar cabida a a regiones más grandes, añadiendo diversas características y efectos neuvos en el terreno, tales como lava.

 

Los planetas del nuevo sistema de generación de terreno pueden abarcar hasta 5 sectores del sistema de escala utilizado en Evochron Mercenary (NdT: Para que os hagáis una idea cada sector actual mide 10000 km²), con lo que pueden ser inmensamente grandes. El nivel de detalle generado para el terreno de la superficie es mayor unas 45 veces, aún con el nivel de escalado basado en la proximidad, el nivel de consumo de memoria es sólo un poco más alto que ahora.

 

Aunque aún es un prototipo básicamente más artístico que estrictamente realista, el terreno de los planetas se muestra  con muchísimos mas detalles al igual que las otras mejoras gráficas del motor, tales como naves, estaciones, ciudades, cabinas, efectos especiales y detalles del HUD, también se han mejorado el motor de físicas del juego, las armas, la IA y el sistema de control de vuelo.

Os animo a que veáis el vídeo un par de veces y descubráis vosotros mismos todos esos detalles que están, como el nuevo efecto de los saltos a lo Star Trek, o el sistema de sombras dinámicos aplicados a la superficie planetaria.

Esperemos que al final pueda salir algo de todos estos prototipos. 

A mi me ha dejado las ganas de probarlo por las nubes, ¿Y a vosotros?

Red Eclipse - ¡Un FPS de los de antes!... y GRATUITO

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¡Buenas! Hoy chafardeando en IndieDB he descubierto este FPS futurista de corte clásico, con unos gráficos bastante decentes y un equipo de programación que ha optado por ofrecer el juego de manera gratuitamente que bebe muchísimo de la saga Quake o Unreal Tournament. La verdad, si os gusta este tipo de juegos, este es un imprescindible.

Corto homenaje a Tie Fighter

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Por fin ha visto la luz este proyecto realizado por una sola persona sobre Tie Fighter con ambientación Anime, el vídeo lleva dibujándose a mano durante ¡4 años!... Me he enterado gracias a JoJo en otro foro, así que creo que su descripción del vídeo es más que suficiente para la presentación:

Esta el concepto de ser un crack, el **** amo, y luego esta este hombre.

The Alien Wasteland - Aliens + Viejo Oeste = Epic Win!

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¡Buenas! Hace algún tiempo que sigo este proyecto puestoq ue dentro de la sencillez que propone, me parece que puede ser bastante divertido. El argumento es sencillo, estás en medio del páramo y no tienes gasolina, tendrás que conseguirla de una antigua gasolinera... ¡LLENA DE ALIENS! Así que horda tras horda debemos conseguir los bidones de gasolina necesarios para partir. Como digo, un planteamiento sencillo que puede gustar a los que, como yo, nos pasamos horas jugando a "frikadas" de este estilo.

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