Competición "El último hombre vivo" en el servidor Galactica1 el día 1 de diciembre

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¡Buenas, pilotos! Starbuck, admin del servidor Galactica1 está organizando una competición de todos contra todos en su servidor el día 1 de diciembre a las 22h hora peninsular.

Las reglas son sencillas:

Comenzaremos en Atlas, luego volaremos al asteroide cueva en Sapphire y allí se llevará a cabo la acción.
Respecto al armamento: NADA de misiles ni torpedos ni minas ni sigilo. Sólo partículas y láser.

¿Os animáis? Mas info en el hilo del tema en los foros de SW3DG.

¡Saludos!

Simuladores Indie vs Simuladores de Gran Presupuesto

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El espacio se ha vuelto a poner de moda y eso lo vemos claramente con la (extraña) cantidad de simuladores que están viendo la luz durante estos últimos dos años, para empezar dos pesos pesados de la simulación han anunciado sus nuevos juegos. Chris Roberts con su Star Citizen y David Braben con el Elite: Dangerous y eso ha dado pie a varias docenas de juegos en desarrollo de temática espacial, pero esto no quiere decir que durante casi dos décadas no saliesen simuladores espaciales. Los simuladores son (eran?) un género algo minoritario con escasa representación comercial, pero por el contrario habían cantidad de juegos Indie de simulación espacial, las diferencias entre ambos grupos, evidentemente es:

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[METAL PLANET] Juego actualizado la versión 1.4.0.4

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Hace unos días se publicó la versión 1.4.0.4 de Metal Planet que incluye lo siguiente:

  • La traducción al español realizada en esta web.
  • El chat está ahora disponible desde cualquer menú dentro de la partida.
  • Arreglados los modelos 3D (Se veían mal en altas resoluciones con monitor panorámico)
  • Se ha establecido un método para estabilizar la red cuando entre un jugador con conexión lenta.
  • Se ha borrado el "Efecto ácido" al destruir a un jugador.
  • Se ha puesto un borde a la ventana del modo ventana.

[ENSIGN-1] Intentando obtener nueva información sobre el estado del juego

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Hola. En la web antigua expliqué algunas novedades sobre este juego, para los que no sabéis de qué hablo, os lo resumo.

Compré y analicé el juego, (Ver Análisis). Me puse en contacto con el programador por si quería una traducción al español y no me hizo ni caso, a los pocos días anunció que se le habían ofrecido un trabajo en una empresa de software importante y que no tendría tiempo para continuar con el juego, con lo que seguí hablando con el, me dijo que quizás hiciera el juego Freeware y desde marzo no tenemos más noticias así que hoy le he dejado un mensaje en el foro de Desura a ver si lo ve y se digna a contestar, mi opinión personal es que: Sacó a la venta un juego incompleto que tuvo que ir areglando semana tras semana, que aún está muy lejos de ser completo y que ha perdido todo su soporte técnico. ¿Merece ser freeware? Sinceramente, si su programador continuara con el desarrollo hace bastantes meses que tendriamos uno de los simuladores de combate indie más geniales. Pero como no es así, expreso aquí mi descontento y lo engañado que me siento al haber confiado en esta persona. Si publica alguna novedad os lo haré saber.

¡Saludos!

[METAL PLANET] Primeras impresiones

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Metal planet Logo

¡Buenas! Hoy os vengo a hablar de un juego indie de mechas llamado Metal Planet que descubrí hace unos días y en cuya traducción estoy trabajando. El juego está diseñado por completo por una única persona, Pavel Bulatov. El juego está enfocado al multijugador, pero al ser un juego indie no esperéis servidores llenos de gente, de igual manera podéis crear vuestro propio server y jugar contra los bots, pero tiene varias cosas buenas que ahora os enumeraré.

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Mejoras en el soporte de Evochron Mercenary en Steam

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Los usuarios que comprásteis el Evochron Mercenary en la plataforma digital Steam estáis de enhorabuena ya que hace apenas dos días Shawn Bower, el programador del juego anunció el lanzamiento de varios Cromos de Steam, incluyendo insignias y emoticonos. Personalmente mi copia de Evochron Mercenary no es de Steam pero los que lo tenéis podéis disfrutar desde ya mismo de este contenido relacionado con el juego. También se ha actualizado el perfil del juego en la tienda, con el nuevo tráiler y las nuevas capturas de pantalla (Hasta hace 2 días conservaba el tráiler y las capturas de Mercenary 1). Otra cosa relacionada con la plataforma digital es que se ha mejorado el foro del juego en Steam con lo que en general se ha mejorado notablemente el Soporte del juego en Steam. Y ya que hablamos de Steam me gustaría invitaros a uniros al grupo de Evochron Mercenary España.

¡Saludos!

[ETERIUM] Rogue Earth: Eterium - Primeras Impresiones

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Rogue Earth: Eterium es el primer juego de una saga nueva de combates espaciales.

Estos son juegos Indie y se financiaron mediante una campaña en KickStarter en la que consiguieron el objetivo de 25.000 $ (Justitos y en el último momento, eso si.)

El primer juego de la futura saga Roge Earth, Eterium, desprende aroma a Wing Commander por todos lados, a veces tanto que apesta (En sentido metafórico). Hay una demo en su página oficial que nos servirá para ver algunas misiones y el tipo de juego que será Eterium y mis opiniones están divididas con este juego. Si bien es un juego Indie en el que cada pocas semanas se anuncia un adelanto nuevo (Bien una nave o una nueva cabina, un nuevo sistema, etc) con sus correspondientes screenshots, es a la vez un juego con muy poca repercusión mediática, incluso en el mundillo de los simuladores espaciales. El juego (Al menos la demo que he probado y la info que me han facilitado en su foro) tiene una serie de pros y contras, los explicaré después de poner la información del juego que hay en la web oficial:

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Hilo de la comunidad hispana en el foro oficial de Elite Dangerous

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¡Buenas, Pilotos!

Pues el otro día en el hilo de Elite Dangerous de Grupo 97 hablábamos sobre crear un hilo en español en el foro oficial y así lo he hecho, a ver si así nos enteramos de las novedades de primera mano y podemos descubrir cosas interesantes sobre el juego y los temas que se discuten en el foro. La primera pregunta ya está lanzada al aire: ¿Saldrá traducido? Seáis contribuidores de la campaña de Kickstarter o no, podéis registraros de manera gratuita y publicar vuestras opiniones allí.

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