Trabajando en nuevos modelos

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¡Buenas! Damiano ha mostrado una imagen que muestra una nave nunca vista hasta ahora, pero me gustaría también analizar el HUD de la nave para que nos podamos hacer una idea de lo que vamos a encontrar.

En el centro vemos la velocidad establecida en Kilómetros por segundo, y lo que parece ser el piloto automático, la brújula de orientación y la altitud relativa al planeta.

Abajo a la izquierda vemos el planeta actual (Tierra), el de Destino, el nivel de combustible no en kilos sino en las Unidades Astronómicas que podemos hacer (1 UA = Distancia de la Tierra al Sol), vemos que tiene el tren de aterrizaje en rojo, quizás esté bajado, la temperatura, el estado del casco, motores y presión.

A la derecha vemos el marcador de objetivos y su distancia y lo de Narexterath que no sé qué puede ser, al 100%. Además vemos el estado de nuestras armas. Una cosa importante es que el juego se ejecute a 60 fps.

Así que seguramente, a finales de este año podamos disfrutar de las primeras versiones jugables, recordad, para MacOS, iPad/iPhone y Windows... estoy que no puedo esperar más!

Evochron Legacy actualizado a la versión 1.0348... ¡Llegan los Independientes!

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undefined ¡Buenas!

Ayer salió la última actualización de Legacy, esta incluye otra "facción" Independiente. Está pensada para aquellas personas que quieran evitar el combate y centrarse en otro tipo de contratos (Exploración, minería, etc.), el combate es más complicado debido a que no tendrás ningún tipo de apoyo. Los independientes pueden atracar tanto en estaciones de la Federación como de la Alianza (Algunas veces pagando una tasa de atraque) y además pueden construir estaciones/ciudades independientes en donde las facciones pueden aterrizar también (También pagando tasas) 

Los independientes es un grupo puramente humano, sobre todo enfocado al multijugador de momento no verás NPC's independietes, pero es un buen modo de ir de un lado a otro del cuadrante Evochron sin que ningún NPC te ataque.

Además de esto se han incluído varias cosas más:

  • Ahora los ingenieros pueden realizar pequeñas reparaciones incluso si no tienes instalado el dispositivo de reparación.
  • Se ha mejorado el sistema de texturizado de los planetas para ofrecer más detalle a grandes altitudes.
  • Se ha añadido el transporte de pasajeros al modo un jugador.
  • Se han añadido diversas mejoras para los sistemas de realidad virtual (VR) 

Poco a poco se siguen añadiendo features :D

¡Nos vemos por Orion Sigma, pilotos!

Rebel Squadron - Mod de Project Freedom

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¡Buenas!

El amigo cornel ha subido una nueva versión de su MOD para Project Freedom basado en Star Wars y ha pasado de llamarse Galactic Squadron a Rebel Squadron, tal como podemos ver y descargar en este hilo.

Es un mod frenético y a falta de cambiar las naves, el resto está ¡GENIAL!

Para que os funcione descomprimir la carpeta en el directorio raiz del disco duro "C:\" y ejectutad el acceso directo o cambiar las propiedades del acceso directo, eso ya como queráis :P

¡Aprovechad para darle un tiento, es un vicio!

¡Saludos!

Actualización junio 2016 de NovaVoyager

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 ¡Buenas!

Damiano ha publicado algunas junto a algunas capturas del estado actual del juego, que es el siguiente:

  • Se han corregido varios errores en la iluminación especular
  • Nuevo HUD externo
  • Aumentado el alcance de las sombras y añadida la sombra de la cabina.
  • Efectos de partículas: Ahora las explosiones y disparos en el casco están mejor definidos.
  • Añadido el efecto de partículas de "polvo" causadas por los gases de escape.
  • Mejora de la física durante el vuelo atmosférica. Cuando estás en la atmósfera los propulsores verticales, etc. son reemplazados por las alas y alerones de cola horizontal y vertical (no mostrada pero eficaz). Los despegues y aterrizajes son ahora más divertidos y realistas.
  • Soporte para el lenguaje de scripting LUA añadido. Ahora será posible escribir y personalizar las misiones a través de LUA.
  • IA: Añadidos comportamientos a las naves de la IA, de ataque, seguir, continuar, etc.
  • Terminando las secuencias de dogfight de la IA.

Las siguientes etapas serán: Completan los recursos (nuevas naves, cabinas, ciudades), escribir algunas misiones de entrenamiento y la historia.

Y finalmente algunas capturas:

1: Escaramuza de NPCs en la termosfera. Ambas naves están siendo pilotadas por la IA. Estoy utilizando la IA para los enemigos y también para conducir la nave espacial principal con fines de depuración. Aunque utilizaré la función de IA también permitir a los usuarios automatizar varios procedimientos aburridos (como llegar a un destino o fijar automáticamente un blanco)

Mejoras gráficas en Evochron Legacy

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¡Buenas! 

Hace unas semanas Shawn lanzó una versión del juego con un nuevo motor de renderizado que suaviza los bordes de algunos elementos como naves, estaciones o ciudades, como siempre y poco a poco Shawn sigue mejorando el juego. Os dejo unas capturas comparativas de estos cambios.

Renderizado original Nuevo renderizado
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Menos ritmo de posteo

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¡Buenas! No estaba muerto, que estaba de parranda :P

Sólo informaros de que me estoy planteando dejar Cadetes como un blog puro y duro, cosa que ya avisé hace tiempo pero estoy planificando cómo hacerlo porque no me gustaría perder la sección de MycroftXXX, así que estoy haciendo diferentes pruebas para crear las fichas de MycroftXXX en otro sistema y hacer 2 microblogs, el de Cadetes, propiamente dichok, donde seguiré hablando de Evochorn y otros y el de MycroftXXX, para las fichas de ciencia ficción.

Así que no os sorprendáis si ahora paso algunas semanas más sin escribir... o si encontráis cadetes cerrado temporalmente. :)

¡Saludos!

Mejoras en el sistema de iluminación y partículas

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¡Buenas! Hace unos días Damiano subió esta foto de las mejoras en el sistema de partículas e iluminación, nos informa que está trabajando mucho en la optimización del juego a nivel de código y que por eso no sube tantas capturas como antes... cosa que por lo pronto a mi me parece genial :D

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